ゲーム作りに挑戦! - アイテムを探してアドベンチャーゲーム!
7章3節 アイテムを探してアドベンチャーゲーム! 3Dをやるなら、リアルな世界を旅するアドベンチャーにぜ...
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7章3節 アイテムを探してアドベンチャーゲーム! 3Dをやるなら、リアルな世界を旅するアドベンチャーにぜ...
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8章 よりゲームらしく! ゲームは、ゲームの中心機能にさまざまな要素を付け加えて、より完成度の高いものへ...
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3章2節 スカイボックスを使おう! 「スカイボックス」は、背景を表示するための機能です。これを使えば、星...
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1章 Unityを準備しよう! ようこそ、Unityの世界へ! まずはUnityをインストールし、使える状...
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1章2節 Unityの表示と操作の基本を覚えよう Unityのウインドウには、さまざまな部品が組み込まれ...
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3章 シーンの基本を覚えよう Unityの基本は「シーンを作る」ことです。そのためには、シーン利用のため...
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3章1節 シーンビューのツールをマスターしよう シーンづくりのためには、何よりもまずエディタウインドウに...
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8章4節 2D物理エンジンの利用方法 ここでは2D物理エンジンの利用方法について解説します。2D物理エンジ...
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8章5節 Unityが提供する2Dのサンプルゲームについての解説 Unityで2Dのゲームを作成する場合...
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4章15節 Master Audioを利用する ここではMaster Audioの利用方法について解説し...
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2章22節 CharacterControllerを利用する ここでは、CharacterControl...
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9章10節 MonoDevelopを利用したデバッグ方法について ここでは、MonoDevelopを利用...
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2章4節 Unityが提供するパッケージについて ここではUnityが提供するパッケージの紹介を行います...
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4章18節 Complete Physics Platformer Kitを利用する ここではCompl...
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6章4節 Unity Remoteを使う ここでは、Unityで実機を利用してデバッグするための仕組みで...
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3章3節 ゲームオブジェクトの基本的な制御方法について ここではゲームオブジェクトの基本的な制御方法につ...
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3章25節 3DTextの文字列を変更する 参考リンク ...
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3章24節 GUI Skinを利用する ここでは、GUIの外観を変えるためのGUI Skinの利用方法に...
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2章20節 Standard Assets(Mobile)を利用する ここではUnityが提供するSta...
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9章3節 ログファイルの確認を行う ここではUnityを実行している際に保存されるログファイルの確認方法...
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