Unity実践技術大全

エディタ - Rigidbodyの設定方法

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2章12節 Rigidbodyの設定方法

ここではゲームオブジェクトへのRigidbodyの設定方法について解説を行います。

ゲームオブジェクトを剛体として扱いたい場合には、Rigidbodyコンポーネントをゲームオブジェクトに追加する必要があります。

ここでは例としてCubeに対してRigidbodyを設定する方法についての解説を行います。まずはCubeの作成を行います。これはHierarchyビューのcreate→Cubeを選択することで行います。次にCubeに対してRigidbodyの追加を行います。これは先ほど作成したCubeを選択し、InspectorのAdd Component→Physics→Rigidbodyを選択するこ

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Unity実践技術大全

  • 著者: 菊田 剛、桑原 公一郎、只野 顕二

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