見てわかるUnity4 C#超入門

ゲームオブジェクトを極めよう - コリントゲームを作ろう

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4章3節 コリントゲームを作ろう

ゲームオブジェクトの色やアニメーションなどをスクリプトから操作できれば、ゲームの表現も更に面白くなります。ごくシンプルな「コリントゲーム」を作って、特にアニメーション操作を使いこなせるようになりましょう。

ビリヤード+アニメーション=コリントゲーム?

この章でのポイントは、マテリアルやテクスチャーなどTransform以外のさまざまな情報の操作と、そしてアニメーション操作でしょう。前章で、ゲームオブジェクトを動かす処理を利用して簡単なビリヤードゲームを作ってみましたが、このビリヤードにアニメーションを追加したら何ができるでしょう?

答えは、「コリントゲーム」です。「強引だ!」といわないで、まぁ考えてみてください。コリントゲームって、知らない人も多いかもしれませんね。ちょっと傾斜のある台で、ボールを打って得点のあるところに入れるゲームです。ピンボールの電子部品を全部取り払ったようなもの、をイメージしてみてください。

物理エンジンを利用すれば、重力を使ったボールの動きは実現できます。が、ただボールを打って落ちてくる、というだけではつまらないので、ピンボールのような仕掛けを追加してみることにしましょう。アニメーション機能を使い、動く障害物をいくつか配置すれば、少しはゲームっぽくなるのでは、というわけですね。

ピンボールのようにボールを弾いたりする機能はないので、「ピンボール風味のコリントゲーム」といったところでしょうか。

図4-19:これが作成する「ピンボール

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  • 著者: 掌田 津耶乃

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