Unity実践技術大全

スクリプト - Rigidbodyの基本的な制御方法について

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3章6節 Rigidbodyの基本的な制御方法について

ここではRigidbodyの基本的な制御方法についての紹介をします。

Rigidbodyの基本的な制御方法

Rigidbodyには様々な変数や関数、制御方法もいろいろとありますが、ここではとりわけよく利用される制御方法を紹介します。まずは、速度の調整方法です。

Input.GetAxisの値を元に速度を調整する

Rigidbodyの速度を変化させる場合には、Rigidbodyのvelocity変数を利用します。

次の例では、2次元のシューティン

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Unity実践技術大全

  • 著者: 菊田 剛、桑原 公一郎、只野 顕二

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