Androidアプリ開発逆引き大全 500の極意

グラフィックスとアニメーション - Tips472 カメラの画角を指定する

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7-4OpenGLグラフィックスTips472 カメラの画角を指定する

対応Ver:OpenGL ES 1.x

Level3

AnswerメソッドglFrustumfを用いる

メソッドonSurfaceChangeでは、対象のオリジナルの座標を設定します。

 カメラの動きに関わらない、対象のオリジナルの座標を準備
gl.glMatrixMode(
GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity();

ただし、カメラの画角はこのメソッド上で設定します。リスト2のメソッドglFrustumfがその設定例です。

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Androidアプリ開発逆引き大全 500の極意

  • 著者: 清水 美樹

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