スライダのように連続して値を変えるには? - UIViewのコンポジション
1 UIViewのコンポジション iOSアプリでよくみかけるスライダは、UISliderクラスとして用意さ...
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1 全てのタッチイベント対応メソッドの実装 Single View Applicationテンプレートでプ...
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6章3節 インタラクティブな操作 ゲーム作りには、ユーザーからの入力を調べて動かす処理が必須です。ここで...
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1 ツールバーを使う Single View Applicationテンプレートでプロジェクトを新規作成し...
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4 ストーリーボード 本来、UIWindowはステップ00で説明したように、アプリ起動時にUIApplic...
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フラグメントによるレイアウト Level1 ...
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Androidの構造 Level1 K...
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4章5節 NGUI: Next-Gen UIを利用する ここではNGUIを利用した基本的なGUIの作成方...
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2.1 iPhoneアプリの開発に必要なツール Level2 ...
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スクロールの制御 Level1 Key...
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2 複数の色エディタを切り替える それでは、いよいよ画面を複数対応にしてみましょう。まずは、Extenda...
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6章1節 メカニムでアバター操作を覚えよう ゲームのキャラクタを扱う場合、用いられるのが「メカニム・アニメ...
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2.3 Xcodeの操作画面 Level2 ...
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2 プロパティのオーバーライド UIControlに細かなターゲット/アクション用のイベントが定義されてい...
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1章2節 Unityの表示と操作の基本を覚えよう Unityのウインドウには、さまざまな部品が組み込まれ...
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Android Studioの操作画面を表示する(プロジェクトの作成) Level1 ...
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1 アプリへのファイル埋め込み Single View Applicationテンプレートでプロジェクトを...
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