スクリプト - シーンのロードを行う
3章20節 シーンのロードを行う 参考リンク ...
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3章20節 シーンのロードを行う 参考リンク ...
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5章1節 衝突判定をマスターしよう ゲームの進行はオブジェクトの「衝突」によって進みます。衝突を判定し、...
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3章2節 オブジェクトを操作しよう! オブジェクトを動かせるようになったら、次はキーやマウスなどを使って...
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1章 プログラミングの準備をしよう! まずは、Unityでプログラミングをするための準備をしましょう。スク...
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2章3節 構文を使ってみよう! プログラムは、ただ順番に計算をするだけではありません。「こういうときはこ...
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8章1節 スタートシーンを作ろう まずはゲーム開始について考えてみましょう。多くのゲームでは、まずタイト...
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2章1節 モデルの基本を覚えよう 3Dグラフィックは「モデル」と呼ばれるものを配置して作成します。まずは...
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4章1節 モデルとアニメーション アニメーションの基本は、アニメーションクリップと呼ばれる部品です。これ...
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4章 アニメーションの基本を覚えよう 3Dゲームは、アニメーションが命です。さまざまなアニメーションのた...
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2章2節 ライトとカメラの基本を覚えよう 3Dグラフィックを表示するには、モデルを作っただけではいけませ...
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2章5節 オブジェクトをマスターしよう! Unityのスクリプトでは、3Dグラフィックで使われる部品類は...
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6章 スクリプトでモデルを動かそう! さあ、いよいよ「プログラミング」の世界に突入です! スクリプトはど...
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7章3節 ゲームらしくしよう! 「遊べるゲーム」にするためには、スタート画面、スコア表示、視覚効果などさ...
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5章3節 インタラクティブな操作 ゲームは、ユーザーの操作に応じてスプライトなどが動きます。そうした「ユ...
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2章 ゲームオブジェクトを使おう! Unityでゲームシーンを構成するのが「ゲームオブジェクト」です。こ...
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7章 ゲーム作りに挑戦しよう! 必要な知識はほぼ頭に入りました。いよいよゲームを作りましょう! ごく初歩...
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3章 2Dとスプライト 2Dゲームのもっとも重要な要素は「スプライト」です。2Dゲームでは、あらゆるゲー...
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7章2節 Angry Birdsもどきを作ろう! Unityの大きな特徴は「物理エンジン」が簡単に使える...
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5章1節 スクリプトの基本を覚えよう Unityのスクリプトは、どのようにして作って、Unityのスプラ...
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1章2節 ウインドウとプロジェクトをチェック! Unityでは、ウインドウの中に各種のツールが組み込まれ...
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