スプライトの物理的な働き - スプライトの物理的な働き
6章 スプライトの物理的な働き ゲームの世界では、スプライトは「物」としての性質を備えて動きます。衝突し...
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6章 スプライトの物理的な働き ゲームの世界では、スプライトは「物」としての性質を備えて動きます。衝突し...
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3章2節 マルチプルモード・スプライトを使おう Unityでは、1つのテクスチャにいくつものグラフィック...
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4章1節 アニメーションクリップを作ろう Unityのアニメーションの基本は「アニメーションクリップ」と...
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5章2節 地形エンジンで世界を作ろう! ゲームシーンを作成する場合、世界そのものをどうやってモデル化する...
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8章2節 スコアとゲームオーバー ゲームでは、スコア表示やゲームオーバーの表示など、さまざまな情報を管理...
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3章4節 マテリアルを使おう モデルの表示を行うのに不可欠なのが「マテリアル」です。簡単なマテリアルの作...
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6章3節 インタラクティブな操作 ゲーム作りには、ユーザーからの入力を調べて動かす処理が必須です。ここで...
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4章3節 物理エンジンと物理特性マテリアル 物が下に落ちる。ぶつかって跳ね返る。そうしたアニメーションに...
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3章1節 ゲームオブジェクトの位置と大きさ Unityのシーンを構成するのは「モデル」「ライト」「カメラ...
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7章1節 超簡単! 迷路ゲーム Unityゲームの基本は「迷路」! 重力エンジンを使ってボールを転がしゴ...
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2章2節 さまざまな計算をしよう 値は、計算をするためのもの。C#ではいろんな計算のための機能が用意され...
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2章4節 複雑な「値」 「値」と「変数」はプログラムの基本ですが、一筋縄ではいかない複雑な値も存在します...
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2章1節 基本は「値」と「変数」から! まずは、スクリプトを書く上での基本中の基本からです。スクリプトの...
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6章2節 GUIを作ろう! ゲームはキャラクタや背景だけでできているわけではありません。さまざまな操作や...
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3章 ゲームオブジェクトを操作しよう! さあ、いよいよUnityをスクリプトで操作しましょう。Unity...
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1章8節 Unityで開発する上で知っておくと便利なサービス ここでは、Unityを利用してゲームを開発...
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8章3節 Spriteの描画順番について ここではSpriteの描画の順番について説明します。Sprit...
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4章2節 iTweenを利用する ここでは、Unityでアニメーションの制御をする上で便利なiTween...
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2章10節 Colliderの種類について ここではUnityで利用できるColliderの種類について...
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2章16節 パーティクルシステムの利用方法 ここではパーティクルシステムの利用方法について解説を行います...
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