"Unity" の検索結果 233 件

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スプライトの物理的な働き - スプライトの物理的な働き

6章 スプライトの物理的な働き ゲームの世界では、スプライトは「物」としての性質を備えて動きます。衝突し...

2014/05/31 出版

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2Dとスプライト - マルチプルモード・スプライトを使おう

3章2節 マルチプルモード・スプライトを使おう Unityでは、1つのテクスチャにいくつものグラフィック...

2014/05/31 出版

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アニメーションの基本をマスターしよう - アニメーションクリップを作ろう

4章1節 アニメーションクリップを作ろう Unityのアニメーションの基本は「アニメーションクリップ」と...

2014/05/31 出版

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より本格的なシーンを作ろう! - 地形エンジンで世界を作ろう!

5章2節 地形エンジンで世界を作ろう! ゲームシーンを作成する場合、世界そのものをどうやってモデル化する...

2013/07/10 出版

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よりゲームらしく! - スコアとゲームオーバー

8章2節 スコアとゲームオーバー ゲームでは、スコア表示やゲームオーバーの表示など、さまざまな情報を管理...

2013/07/10 出版

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シーンの基本を覚えよう - マテリアルを使おう

3章4節 マテリアルを使おう モデルの表示を行うのに不可欠なのが「マテリアル」です。簡単なマテリアルの作...

2013/07/10 出版

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スクリプトでモデルを動かそう! - インタラクティブな操作

6章3節 インタラクティブな操作 ゲーム作りには、ユーザーからの入力を調べて動かす処理が必須です。ここで...

2013/07/10 出版

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アニメーションの基本を覚えよう - 物理エンジンと物理特性マテリアル

4章3節 物理エンジンと物理特性マテリアル 物が下に落ちる。ぶつかって跳ね返る。そうしたアニメーションに...

2013/07/10 出版

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ゲームオブジェクトを操作しよう! - ゲームオブジェクトの位置と大きさ

3章1節 ゲームオブジェクトの位置と大きさ Unityのシーンを構成するのは「モデル」「ライト」「カメラ...

2014/02/10 出版

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ゲーム作りに挑戦! - 超簡単! 迷路ゲーム

7章1節 超簡単! 迷路ゲーム Unityゲームの基本は「迷路」! 重力エンジンを使ってボールを転がしゴ...

2013/07/10 出版

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C#を使おう! - さまざまな計算をしよう

2章2節 さまざまな計算をしよう 値は、計算をするためのもの。C#ではいろんな計算のための機能が用意され...

2014/02/10 出版

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C#を使おう! - 複雑な「値」

2章4節 複雑な「値」 「値」と「変数」はプログラムの基本ですが、一筋縄ではいかない複雑な値も存在します...

2014/02/10 出版

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C#を使おう! - 基本は「値」と「変数」から!

2章1節 基本は「値」と「変数」から! まずは、スクリプトを書く上での基本中の基本からです。スクリプトの...

2014/02/10 出版

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メカニム(アバター)とGUI - GUIを作ろう!

6章2節 GUIを作ろう! ゲームはキャラクタや背景だけでできているわけではありません。さまざまな操作や...

2014/02/10 出版

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ゲームオブジェクトを操作しよう! - ゲームオブジェクトを操作しよう!

3章 ゲームオブジェクトを操作しよう! さあ、いよいよUnityをスクリプトで操作しましょう。Unity...

2014/02/10 出版

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Unityの基礎 - Unityで開発する上で知っておくと便利なサービス

1章8節 Unityで開発する上で知っておくと便利なサービス ここでは、Unityを利用してゲームを開発...

2014/03/29 出版

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2D Tips - Spriteの描画順番について

8章3節 Spriteの描画順番について ここではSpriteの描画の順番について説明します。Sprit...

2014/03/29 出版

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Asset - iTweenを利用する

4章2節 iTweenを利用する ここでは、Unityでアニメーションの制御をする上で便利なiTween...

2014/03/29 出版

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エディタ - Colliderの種類について

2章10節 Colliderの種類について ここではUnityで利用できるColliderの種類について...

2014/03/29 出版

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エディタ - パーティクルシステムの利用方法

2章16節 パーティクルシステムの利用方法 ここではパーティクルシステムの利用方法について解説を行います...

2014/03/29 出版

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